duuh jadi inget jaman"nya wktu skolah, pertama"nya puber 😄 gara" nonton film 'a little thing called love'
pernah suka sama senior ?
absolutely yes.
SMP, suka sama kk senior di skolah.
yg bikin pengen buru" nyampe skolah tiap hari ya doi wkwkwk. apalgi klo dia lgi jam olahraga, main voli. pasti izin kluar kelas ke toilet cuma buat liatin tu bocah hhaha. jaman"nya kamera hp paling nyess itu 2MP, dan yaap gw foto dia dri balik mading dan full zoom terus di cetak dimasukkin ke liontin tpi mukanya ngeblur parah hhahaha. lebay ya, tpi lucu ngingetnya loh.
sama kayak di film ini, blajar jadi cewe, pertama kalinya mulai pake poni itu ya gara" ini nih. pertamanya rajin mandi biar putih ya gara" ini juga wkwkwk.
sampe akhirnya dia masuk ke SMA sebelah yg favorit itu. dan gw brusaha blajar buat msuk sana. ya walopun miris, nilai akhir gw beda koma sama nilai minimal buat msuk sana dan nama depan gw pun dimulai dengan huruf W hhahaha.
terus krna sedih, dicomblangin sama tmen" gw, cowo yg udah bkin jempol kaki gw bengkak berbulan" 😂 terus yg trakhir di masa SMP, cowo beda agama yg bkin gw sampe msuk gereja, cuma buat nungguin dia dan biar bisa ngomong 'hai' doang.
terus tmen sekelas waktu masih LIA, yg bkin gw suka sma dia cuma gara" wktu kejebak di lift mati sama dia, dia bkin panik gw ilang dan buka pintu lift paksa 😝
so, lupakan..
SMA, hmmm.. apa tau yaa critanya, banyaklah.
janganlah, disimpan dalam hati aja. tapi ntah di salah satu meja XII IPA 1 itu masih ada apa ngga ukiran namanya 😄😄
dan lupakan.
jadikan semuanya pelajaran..
and now..
beside me, udah ada yg gantiin kisah" seru, sedih, h2c, dll gw itu. walopun mungkin ga seseru jaman"nya cinta"an anak muda..
tapi gw yakin masa depan gw bakal seru koq sama dia hhahahaiiy 😝
*UUG (ujung ujungnya gombal)
jelekku jangan cemburu ya, semuanya yg diatas boro" jadian, jdi ga ada yg mantan hhahaha.
puanjaaang yaa..
padahal masih bisa lebih panjang lagi dri ini nih yg sbenernya 😁
maafkan yaa ✌
25 Juli 2015
22 Juni 2015
How to Get IP ? (Tugas 1 Pemrograman Jaringan)
Program ini menggunakan bahasa pemrograman Java, dan dieksekusi dengan menggunakan console dalam hal ini command prompt,
karena saat dikerjakan program ini dibuat di atas sistem operasi
Windows. Tujuan dari program ini adalah untuk mengetahui IP address dari
komputer di mana program ini dieksekusi. Sebelumnya untuk mengetahui IP
address suatu komputer dengan sistem operasi windows, salah satu
caranya adalah dengan menggunakan command prompt lalu mengetik perintah ipconfig.
Dapat dilihat IP address-nya adalah 192.168.1.4. Kemudian akan dibandingkan apakah hasilnya sama apabila menggunakan program Java. Adapun dari listing programnya adalah
import java.net.*;
public class getIP {
public static void main(String args[]) throws Exception {
InetAddress host = null;
host = InetAddress.getLocalHost();
byte ip[] = host.getAddress();
for (int i=0; i 0) {
System.out.print(“.”);
}
System.out.print(ip[i] & 0xff);
}
System.out.println();
}
}
Bagian utama dari program tersebut adalah :
Dapat dilihat hasil yang ditampilkan oleh program adalah sama dengan fungsi ipconfig dari windows
Dapat dilihat IP address-nya adalah 192.168.1.4. Kemudian akan dibandingkan apakah hasilnya sama apabila menggunakan program Java. Adapun dari listing programnya adalah
import java.net.*;
public class getIP {
public static void main(String args[]) throws Exception {
InetAddress host = null;
host = InetAddress.getLocalHost();
byte ip[] = host.getAddress();
for (int i=0; i
System.out.print(“.”);
}
System.out.print(ip[i] & 0xff);
}
System.out.println();
}
}
Bagian utama dari program tersebut adalah :
- InetAddress host = null; berguna untuk memanggil kelas InetAddress pada Java yang berisi perintah untuk berbagai fungsi jaringan. Kelas ini dideklarasikan dengan objek baru yaitu host.
- host = InetAddress.getLocalHost(); berguna untuk mendapatkan hak akses Local Host dari komputer, hak ini untuk membaca data-data dari komputer itu sendiri.
- byte ip[] = host.getAddress(); berguna untuk mendapatkan alamat IP.
Dapat dilihat hasil yang ditampilkan oleh program adalah sama dengan fungsi ipconfig dari windows
Sumber :
https://fransmandidi.wordpress.com/
Labels:
Pemrograman Jaringan,
PemrogramanJaringan
Bioinformatika (Bio-Informatika)
Bioinformatika didefenisikan sebagai aplikasi dari alat komputasi dan
analisa untuk menangkap dan menginterpretasikan data-data biologi. Ilmu
ini merupakan ilmu baru yang yang merangkup berbagai disiplin ilmu
termasuk ilmu komputer, matematika dan fisika, biologi, dan ilmu
kedokteran, dimana kesemuanya saling menunjang dan saling bermanfaat
satu sama lainnya.
Istilah bioinformatics mulai dikemukakan pada pertengahan
era 1980-an untuk mengacu pada penerapan komputer dalam biologi. Namun
demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika (seperti
pembuatan basis data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens
biologis) sudah dilakukan sejak tahun 1960-an.
Ilmu bioinformatika lahir atas insiatif para ahli ilmu komputer berdasarkan artificial intelligence.
Mereka berpikir bahwa semua gejala yang ada di alam ini bisa diuat
secara artificial melalui simulasi dari gejala-gejala tersebut. Untuk
mewujudkan hal ini diperlukan data-data yang yang menjadi kunci penentu
tindak-tanduk gejala alam tersebut, yaitu gen yang meliputi DNA atau
RNA. Bioinformatika ini penting untuk manajemen data-data dari dunia
biologi dan kedokteran modern. Perangkat utama Bioinformatika adalah
program software dan didukung oleh kesediaan internet
Perkembangan teknologi DNA rekombinan memainkan peranan penting dalam
lahirnya bioinformatika. Teknologi DNA rekombinan memunculkan suatu
pengetahuan baru dalam rekayasa genetika organisme yang dikenala
bioteknologi. Perkembangan bioteknologi dari bioteknologi tradisional ke
bioteknologi modren salah satunya ditandainya dengan kemampuan manusia
dalam melakukan analisis DNA organisme, sekuensing DNA dan manipulasi
DNA.
Sekuensing DNA satu organisme, misalnya suatu virus memiliki kurang
lebih 5.000 nukleotida atau molekul DNA atau sekitar 11 gen, yang telah
berhasil dibaca secara menyeluruh pada tahun 1977. Kemudia Sekuen
seluruh DNA manusia terdiri dari 3 milyar nukleotida yang menyusun
100.000 gen dapat dipetakan dalam waktu 3 tahun, walaupun semua ini
belum terlalu lengkap. Saat ini terdapat milyaran data nukleotida yang
tersimpan dalam database DNA, GenBank di AS yang didirikan tahun 1982.
Bioinformatika (bahasa Inggris: bioinformatics) adalah ilmu
yang mempelajari penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan
menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan
metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan
masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan
asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya. Contoh topik utama
bidang ini meliputi basis data untuk mengelola informasi biologis,
penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur
untuk meramalkan bentuk struktur protein maupun struktur sekunder RNA,
analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen.
Bioinformatika ialah ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasi untuk mengelola dan menganalisis informasi hayati. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologi, terutama yang terkait dengan penggunaan sekuens DNA dan asam amino. Contoh topik utama bidang ini meliputi pangkalan data untuk mengelola informasi hayati, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan struktur protein atau pun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen.
Bioinformatika pertama kali dikemukakan pada pertengahan 1980an untuk mengacu kepada penerapan ilmu komputer
dalam bidang biologi. Meskipun demikian, penerapan bidang-bidang dalam
bioinformatika seperti pembuatan pangkalan data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologi telah dilakukan sejak tahun 1960an.
Membicarakan bioinformatika, tak dapat lepas dari proses lahirnya
bidang tersebut. Sebagaimana diketahui, bioteknologi dan teknologi
informasi merupakan dua di antara berbagai teknologi penting yang
mengalami perkembangan signifikan dalam beberapa tahun terakhir ini.
Bioteknologi berakar dari bidang biologi, sedangkan perkembangan
teknologi informasi tak dapat dilepaskan dari matematika. Umumnya
biologi dan matematika dianggap sebagai dua bidang yang sangat berbeda,
dan sulit untuk dipadukan. Tetapi perkembangan ilmu pengetahuan terkini
justru menunjukkan sebaliknya. Perpaduan antara biologi dan matematika,
menghasilkan embrio suatu cabang pengetahuan baru yang memiliki masa
depan yang menjanjikan di abad 21 ini. Embrio itulah yang bernama
bioinformatika. Bioinformatika merupakan perpaduan harmonis antara
teknologi informasi dan bioteknologi, yang dilatarbelakangi oleh ledakan
data (data explosion) observasi biologi sebagai hasil yang
dicapai dari kemajuan bioteknologi. Contohnya adalah pertumbuhan pesat
database DNA pada GenBank. Genbank adalah database utama dalam biologi
molekuler, yang dikelola oleh NCBI (National Center for Biotechnology Information) di AS.
Kemajuan teknik biologi molekuler dalam mengungkap sekuens biologi protein (sejak awal 1950an) dan asam nukleat
(sejak 1960an) mengawali perkembangan pangkalan data dan teknik
analisis sekuens biologi. Pangkalan data sekuens protein mulai
dikembangkan pada tahun 1960an di Amerika Serikat, sementara pangkalan data sekuens DNA dikembangkan pada akhir 1970an di Amerika Serikat dan Jerman pada Laboratorium Biologi Molekuler Eropa (European Molecular Biology Laboratory).
Penemuan teknik sekuensing
DNA yang lebih cepat pada pertengahan 1970an menjadi landasan
terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang dapat diungkapkan pada 1980an
dan 1990an. Hal ini menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan genom, yang meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens, dan pada akhirnya menyebabkan lahirnya bioinformatika.
Perkembangan jaringan internet
juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Pangkalan data
bioinformatika yang terhubungkan melalui internet memudahkan ilmuwan
dalam mengumpulkan hasil sekuensing ke dalam pangkalan data tersebut
serta memperoleh sekuens biologi sebagai bahan analisis. Selain itu,
penyebaran program-program
aplikasi bioinformatika melalui internet memudahkan ilmuwan dalam
mengakses program-program tersebut dan kemudian memudahkan
pengembangannya.
Sumber :
http://fatchiyah.lecture.ub.ac.id/teaching-responsibility/bioinformatics/whats-bioinformatics/
08 Juni 2015
CYBERCRIME
1. Pengertian Cybercrime
Cybercrime adalah istilah yang mengacu kepada akrivitas
kejahatan dengan computer atau jaringan. Komputer menjadi alat, sasaran atau tempat
terjadinya kejahatan.
2. Karakteristik Cybercrime
Dalam kejahatan konvensional dikenal adanya dua
jenis kejahatan sebagai berikut :
1.
Kejahatan
kerah biru
sesuai dengan jenis kerjanya, kejahatannya kasar, menggunakan
tangan dan manual seperti perampokkan, pencurian, pembunuhan dan lain-lain.
2. Kejahatan
kerah putih
lebih banyak menggunakan otak dan tentu saja lebih canggih.
Contohnya kejahatan perbankan, korupsi, kolusi, nepotisme, kecurangan tender,
manipulasi pajak, dan jenis-jenis yang sekarang disebut dengan kejahatan
korporasi.
Karakteristik dari Cybercrime
yaitu :
1.
Ruang
lingkup kejahatan.
Bersifat global. Cybercrime seringkali dilakukan
secara transnasional, melintasi batas negara sehingga sulit dipastikan
yuridikasi hukum negara yang berlaku terhadap pelaku. Karakteristik internet di
mana orang dapat berlalu-lalang tanpa identitas (anonymous) memungkinkan
terjadinya berbagai aktivitas jahat yang tak tersentuh hukum.
2. Sifat
kejahatan.
Bersifat non-violence. Tidak menimbulkan kekacauan yang
mudah terlihat.
3. Pelaku
kejahatan.
Bersifat lebih universal. Kejahatan dilakukan oleh
orang-orang yang menguasai penggunaan internet beserta aplikasinya.
4.
Modus
kejahatan.
Keunikan kejahatan ini adalah
penggunaan teknologi informasi dalam modus operandi, sehingga sulit dimengerti
oleh orang-orang yang tidak menguasai pengetahuan tentang komputer, teknik
pemrograman dan seluk beluk dunia cyber.
5. Jenis
kerugian yang ditimbulkan.
Dapat bersifat material maupun non-material . Waktu,
nilai, jasa, uang, barang, harga diri, martabat bahkan kerahasiaan informasi.
Dari beberapa
karakteristik diatas, untuk mempermudah penanganannya maka cybercrime
diklasifikasikan :
a.
Cyberpiracy
Penggunaan teknologi
computer untuk mencetak ulang software atau informasi,
lalu mendistribusikan
informasi atau software tersebut lewat teknologi komputer.
Cybertrespass
Penggunaan teknologi
computer untuk meningkatkan akses pada system computer suatu
organisasi atau
individu.
Cybervandalism
Penggunaan
teknologi computer untuk membuat program yang menganggu proses transmisi
elektronik, dan menghancurkan data dikomputer.
3. Jenis-jenis Crybercrime
A.
Jenis-jenis
cybercrime berdasarkan jenis aktivitasnya:
·
Unauthorized
Access to Computer System and Service.
Kejahatan yang dilakukan dengan cara menyusup ke dalam
suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa
sepengetahuan dari pemilik system jaringan komputer yang dimasukinya dengan maksud
sabotase ataupun pencurian informasi penting dan rahasia.
·
Illegal Contents.
Merupakan kejahatan dengan
memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak
benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban
umum. Sebagai contohnya adalah pemuatan suatu berita bohong atau fitnah yang
akan menghancurkan martabat atau harga diri pihak lain, hal-hal yang
berhubungan dengan pornografi atau pemuatan suatu informasi yang merupakan
rahasia negara, agitasi dan propaganda untuk melawan pemerintahan yang sah, dan
sebagainya.
·
Data Forgery.
Kejahatan ini dilakukan dengan tujuan memalsukan data
pada dokumen-dokumen penting yang ada di internet. Dokumen-dokumen ini biasanya
dimiliki oleh insitusi atau lembaga yang memiliki situs berbasis web database.
Dokumen tersebut disimpan sebagai document dengan menggunakan media internet.
·
Cyber Espionage.
Cyber Espionage merupakan kejahatan yang memanfaatkan internet
untuk melakukan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan
komputer pihak sasaran.
·
Penyebaran virus secara sengaja.
Penyebaran virus pada umumnya dilakukan dengan menggunakan
email. Sering kali orang yang sistem emailnya terkena virus tidak menyadari hal
ini. Virus ini kemudian dikirimkan ke tempat lain melalui emailnya.
·
CyberStalking.
Kejahatan jenis ini dilakukan untuk mengganggu
atau melecehkan seseorang dengan memanfaatkan komputer
·
Offense against Intellectual
Property.
Kejahatan ini ditujukan terhadap Hak
atas Kekayaan Intelektual yang dimiliki pihak lain di internet. Sebagai contoh
adalah peniruan tampilan pada web page suatu situs milik orang lain secara
ilegal, penyiaran suatu informasi di internet yang ternyata merupakan rahasia
dagang orang lain, dan sebagainya.
·
Infringements of Privacy.
Kejahatan ini ditujukan terhadap
informasi seseorang yang merupakan hal yang sangat pribadi dan rahasia.
Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap keterangan pribadi seseorang yang
tersimpan pada formulir data pribadi yang tersimpan secara computerized,yang
apabila diketahui oleh orang lain maka dapat merugikan korban secara
materilmaupun immateril, seperti nomor kartu kredit, nomor PIN ATM, cacat atau
penyakit tersembunyi dan sebagainya.
·
Fraud.
Merupakan kejahatan manipulasi
informasi dengan tujuan mengeruk keuntungan yang sebesar-besarnya. Biasanya
kejahatan yang dilakukan adalah memanipulasi informasi keuangan. Sebagai contoh
adanya situs lelang fiktif.
·
Cracking.
Kejahatan dengan menggunakan
teknologi computer yang dilakukan untuk merusak system keamaanan suatu system
computer dan biasanya melakukan pencurian, tindakan anarkis begitu merekan
mendapatkan akses. Biasanya kita sering salah menafsirkan antara seorang hacker
dan cracker dimana hacker sendiri identetik dengan perbuatan negative, padahal
hacker adalah orang yang senang memprogram dan percaya bahwa informasi adalah
sesuatu hal yang sangat berharga dan ada yang bersifat dapat dipublikasikan dan
rahasia.
·
Carding.
Adalah kejahatan dengan menggunakan
teknologi computer untuk melakukan transaksi dengan menggunakan card
credit orang lain sehingga dapat merugikan orang tersebut baik materil
maupun non materil.
·
Phishing.
Email penipuan yang seakan-akan berasal dari
sebuah took, bank atau perusahaan kartu kredit. Email ini mengajak anda untuk
melakukan berbagai hal. Misalnya memverifikasi informasi kartu kredit,
meng-update password dan lainnya.
·
Gambling.
Perjudian
tidak hanya dilakukan secara konvensional. Akan tetapi perjudian sudah marak di
dunia cyber yang berskala global.
B. Jenis-jenis cybercrime berdasarkan
motif Cybercrime terbagi menjadi 2 yaitu:
· Cybercrime
sebagai tindakan kejahatan murni.
Dimana orang yang melakukan kejahatan yang dilakukan
secara di sengaja, dimana orang tersebut secara sengaja dan terencana
untuk melakukan pengrusakkan, pencurian, tindakan anarkis, terhadap
suatu system informasi atau system computer.
· Cybercrime
sebagai tindakan kejahatan abu-abu.
Dimana kejahatan ini tidak jelas antara kejahatan criminal atau bukan
karena dia melakukan pembobolan tetapi tidak merusak, mencuri atau
melakukan perbuatan anarkis terhadap system informasi atau system computer
tersebut.
C. Selain dua jenis diatas cybercrime
berdasarkan sasaran terbagi menjadi:
· Cybercrime
yang menyerang individu.
Kejahatan yang dilakukan terhadap orang lain dengan
motif dendam atau iseng yang bertujuan untuk merusak nama baik, mencoba ataupun
mempermaikan seseorang untuk mendapatkan kepuasan pribadi. Contoh : Pornografi,
cyberstalking, dll
· Cybercrime
yang menyerang hak cipta (Hak milik).
Kejahatan
yang dilakukan terhadap hasil karya seseorang dengan motif menggandakan,
memasarkan, mengubah yang bertujuan untuk kepentingan pribadi/umum ataupun demi
materi/nonmateri.
· Cybercrime
yang menyerang pemerintah.
Kejahatan
yang dilakukan dengan pemerintah sebagai objek dengan motif melakukan terror,
membajak ataupun merusak keamanan suatu pemerintahan yang bertujuan untuk
mengacaukan system pemerintahan, atau menghancurkan suatu Negara.
4. Perkembangan Cybercrime
A.
Perkembangan
cyber crime di dunia.
Awal mula penyerangan didunia Cyber
pada tahun 1988 yang lebih dikenal dengan istilah: Cyber Attack. Pada
saat itu ada seorang mahasiswa yang berhasil menciptakan sebuah worm atau virus
yang menyerang program computer dan mematikan sekitar 10% dari seluruh jumlah
komputer di dunia yang terhubung ke internet. Pada tahun 1994 seorang bocah
sekolah musik yang berusia 16 tahun yang bernama Richard Pryce, atau yang lebih
dikenal sebagai “the hacker” alias “Datastream Cowboy”, ditahan lantaran masuk
secara ilegal ke dalam ratusan sistem komputer rahasia termasuk pusat data dari
Griffits Air Force, NASA dan Korean Atomic Research
Institute atau badan penelitian atom Korea. Dalam interogasinya dengan FBI, ia mengaku belajar hacking dan cracking dari seseorang
yang dikenalnya lewat internet dan menjadikannya seorang mentor, yang memiliki
julukan “Kuji“. Hebatnya, hingga saat ini sang
mentor pun tidak pernah diketahui keberadaannya.
Di Indonesia sendiri juga sebenarnya
prestasi dalam bidang cyber crime ini patut diacungi dua jempol. Walau di dunia
nyata kita dianggap sebagai salah satu negara terbelakang, namun prestasi yang
sangat gemilang telah berhasil ditorehkan oleh para hacker, cracker dan carder
lokal.
Virus komputer yang dulunya banyak
diproduksi di US dan Eropa sepertinya juga mengalami “outsourcing” dan
globalisasi. Di tahun 1986 – 2003, epicenter virus computer dideteksi
kebanyakan berasal dari Eropa dan Amerika dan beberapa negara lainnya seperti
Jepang, Australia, dan India. Namun
hasil penelitian mengatakan di beberapa tahun mendatang Mexico, India dan
Africa yang akan menjadi epicenter virus terbesar di dunia, dan juga bayangkan,
Indonesia juga termasuk dalam 10 besar.
Seterusnya 5 tahun belakangan ini
China , Eropa, dan Brazil yang meneruskan perkembangan virus2 yang saat
ini mengancam komputer kita semua… dan gak akan lama lagi Indonesia akan
terkenal namun dengan nama yang kurang bagus… alasannya? mungkin pemerintah
kurang ketat dalam pengontrolan dalam dunia cyber, terus terang para hacker di
Amerika gak akan berani untuk bergerak karna pengaturan yang ketat dan system
kontrol yang lebih high-tech lagi yang dipunyai pemerintah Amerika Serikat.
C.
Perkiraan
perkembangan cyber crime di masa depan.
Dapat diperkirakan perkembangan
kejahatan cyber kedepan akan semakin meningkat seiring dengan
perkembangan teknologi atau globalisasi dibidang teknologi informasi dan komunikasi, sebagai
berikut :
Serangan tujuan ini adalah untuk memacetkan system
dengan mengganggu akses dari pengguna jasa internet yang sah. Taktik yang
digunakan adalah dengan mengirim atau membanjiri situs web dengan data sampah
yang tidak perlu bagi orang yang dituju. Pemilik situs web menderita kerugian,
karena untuk mengendalikan atau mengontrol kembali situs web tersebut dapat
memakan waktu tidak sedikit yang menguras tenaga dan energi.
·
Hate
sites.
Situs ini sering digunakan oleh
hackers untuk saling menyerang dan melontarkan komentar-komentar yang tidak
sopan dan vulgar yang dikelola oleh para “ekstrimis” untuk menyerang
pihak-pihak yang tidak disenanginya. Penyerangan terhadap lawan atau opponent
ini sering mengangkat pada isu-isu rasial, perang program dan promosi kebijakan
ataupun suatu pandangan (isme) yang dianut oleh seseorang / kelompok, bangsa
dan negara untuk bisa dibaca serta dipahami orang atau pihak lain sebagai
“pesan” yang disampaikan.
·
Cyber Stalking.
Adalah segala bentuk kiriman e-mail
yang tidak dikehendaki oleh user atau junk e-mail yang sering memakai folder
serta tidak jarang dengan pemaksaan. Walaupun e-mail “sampah” ini tidak
dikehendaki oleh para user
Sumber :
http://semuatentangcyber.blogspot.com/2012/10/cybercrime.html
Labels:
Pengantar Komputasi Modern,
softskill,
tugas
Langganan:
Postingan (Atom)